Notebookcheck Logo

Det dyraste bossstriden i Cyberpunk 2077 tog två år att utveckla och gjordes om fyra gånger

Cyberpunk 2077: Bossstriden mot Chimera i Phantom Liberty i aktion
ⓘ DiegoPCMR via YouTube
Cyberpunk 2077: Bossstriden mot Chimera i Phantom Liberty i aktion
CD Projekt Red uppger att bossstriden mot Chimera i Cyberpunk 2077: Phantom Liberty tog mer än två år och krävde fyra fullständiga omarbetningar innan den var färdig. Den kostsamma striden krävde specialanpassade system och upprepade revideringar för att balansera spelupplevelsen, berättelsen, den konstnärliga inriktningen och världsbyggandet.

Två år är mer än tillräckligt med tid för att snickra ihop ett litet projekt, men CDPR gick ett steg längre när de utvecklade Cyberpunk 2077: Phantom Liberty och avslöjade några fascinerande detaljer om processen.

Ett tvåårigt projekt utan uppgifter om de faktiska kostnaderna

CD Projekt Red fortsätter att avslöja nya detaljer om sin återupprättade titel Cyberpunk 2077, som är planerad att få en andra anime-säsong den 20 oktober. Enligt CDPR tog bossstriden mot Chimera-stridsvagnen i Cyberpunk 2077: Phantom Liberty teamet mer än två år att färdigställa, även om studion fortfarande är förtegen om hur mycket det kostade att utveckla striden.

Under CDPR:s podcast AnsweRED avslöjade utvecklarna att bossstriden mot Chimera-stridsvagnen i Phantom Liberty uppskattningsvis tog två år att färdigställa och genomgick fyra fullständiga ombyggnader. Striden mot den sexbenta bossen krävde enligt uppgift en egen specialanpassad rigg, vapenuppsättningar och en omfattande skriptad överlevnadslogik för V och NUSA:s ordförande Rosalind Myers, istället för att förlita sig på befintliga fiendesystem.

Under podcasten AnsweRED förklarade speldirektören Gabe Amatangelo, den kreativa direktören Ignor Sarzynski och konstdirektören Pawl Mielniczuk hur striden tog form. Amatangelo ansåg att bossstriden mot Chimera nådde en punkt där spelmekaniken, berättelsen, den konstnärliga inriktningen och världsbyggandet började dra åt olika håll istället för att följa en gemensam riktlinje. Amatangelo sa:

”Ibland skapar vi innehåll som är en knutpunkt mellan olika discipliner; Chimera är ett utmärkt exempel på det”, sa Amatangelo. ”Det handlade om spelupplevelse, berättelse, konst och världsbyggande.”

Han fortsatte:

”Det fanns så många rörliga delar. Ibland var det för fokuserat på spelmekaniken, ibland för mycket berättelse, ibland för mycket grafisk utformning. Det handlade om att hitta en balans, och jag tror att vi tre satte oss ner och sa: ’Okej, steg för steg, nu kör vi.’”

Spelarna upplevde en bosskamp som gjordes om fyra gånger 

Mielniczuk, som också är medvärd för podden, avslöjade till slut hur lång tid det tog att färdigställa striden: ”Jag tror att vi upprepade flera gånger att det tog två år att få den här bossstriden att fungera.” Han tillade att striden genomgick fyra olika omarbetningar som innebar förändringar av utrustning och vapen. Utvecklarna, särskilt Sarzyński, anser att bossstriden mot Chimera representerar Cyberpunk 2077 och Phantom Libertys ”dyraste grafiska tillgångar någonsin”.

Men det kan helt enkelt vara hans intryck av bossstriden mot Chimera, med tanke på tidsramen och antalet omarbetningar som gick åt till en enda sekvens.

Köp Cyberpunk 2077 Ultimate Edition på Amazon här

Google LogoAdd as a preferred source on Google
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 09 > Det dyraste bossstriden i Cyberpunk 2077 tog två år att utveckla och gjordes om fyra gånger
Rahim Amir Noorali, 2026-09-28 (Update: 2026-09-28)