Nvidia gör det enklare att aktivera DLSS-funktioner för alla spel som stöds direkt från Nvidia-appen med en serie globala växlar. Dessutom lägger den nya betaversionen av Nvidia-appen officiellt till stöd för Smooth Motion på RTX 4000 GPU:er. Denna funktion var ursprungligen endast tillgänglig på RTX 5000-kort.
För att kunna dra nytta av dessa nya funktioner måste användarna uppdatera sin GeForce Game Ready Driver till version 581.08 och även se till att aktivera beta opt-in från Nvidia-appen genom att gå till Inställningar > Om-panelen. En version som inte är en betaversion kommer att släppas nästa vecka och uppdateras automatiskt.
Globala åsidosättningar av DLSS
Tack vare det nya DLSS-omkopplingsalternativet i Graphics > Global Settings kan användare nu aktivera de senaste DLSS-funktionerna på alla spel som stöds (plus framtida spel), istället för per spel. Här följer en snabb genomgång av de globala åsidosättningar som kan aktiveras:
- DLSS Multi Frame Generation: fortfarande endast tillgängligt för RTX 5000 GPU:er, aktiverar MFG för spel som stöder en form av ramgenerering, men saknar specifikt DLSS MFG-stöd.
- DLSSFrame Generation-modelluppgradering: aktiverar den senaste DLSS-ramgenereringsmodellen för RTX 5000- och RTX 4000-användare i spel som stöder ramgenerering.
- Uppgradering av DLSS Transformer-modell: aktiverar de senaste stödda transformeringsmodellerna för DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction och Deep Learning Anti Aliasing för alla RTX GPU:er när dessa funktioner är aktiverade i spel som stöder dem.
- DLAA & Ultra Performance-lägen: ställer in den interna renderingsupplösningen för DLSS Super Resolution och lägger till DLAA- och Ultra Performance-lägena i spel som saknar inbyggt stöd. Användare kan också ställa in en anpassad upplösning för att ytterligare förbättra prestanda och övergripande bildkvalitet.
Användare kan också enkelt se statusen för DLSS-överstyrningarna i Alt + Z-överlägget genom att gå till Statistics > Statistics View > DLSS.
Smooth Motion aktiverad för RTX 4000-användare
Den här funktionen är användbar för spel som inte stöder DLSS Frame Generation eftersom den infogar en extra bildruta mellan två renderade bildrutor. Den kan också aktiveras från fliken Global Graphics Settings och fungerar utan uppskalning, liksom med DLSS Super Resolution eller FSR eller XeSS. Det kan dock endast tillämpas på DX 11, DX 12 och Vulkan spel, Dessutom måste användarna se till att de har hårdvaruaccelererad GPU-schemaläggning i Windows 11 Display-inställningarna.
Källa(n)
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones