Notebookcheck Logo

Debatten om Game Pass' lönsamhet får en oväntad vändning när tidigare Xbox GM kommer in i bilden

Reklamgrafik från Xbox webbplats (bildkälla: Xbox)
Reklamgrafik från Xbox webbplats (bildkälla: Xbox)
Medan Game Pass direkt kan hjälpa vissa titlar, kan andra som inte är utformade för att tjäna pengar på sin användarbas efter lanseringen vara eftersläpande, åtminstone skattemässigt, enligt den tidigare Xbox Game Studios General Manager Shannon Loftis.

Debatten kring Xbox Game Pass lönsamhet har varit het, med den tidigare Xbox Game Studios General Manager Shannon Loftis som uttryckte sin oro bland massor av branschveteraner som ifrågasatte prenumerationstjänstens långsiktiga konsekvenser för utvecklare och övergripande spelkvalitet.

Shannon Loftis gick i pension från Microsoft som Xbox General Manager 2022 efter 30 år på företaget. Hon svarade nyligen på skarp kritik från Bethesdas tidigare Senior VP för Global Marketing and Communications, Pete Hines.

Hines kritiserade Game Pass och hävdade att det är en ohållbar modell utan ordentligt stöd för spelutvecklare och riskerar att devalvera dem i det långa loppet.

I en nyligen genomförd intervju med DBLTAPsade Hines uppriktigt:

"Prenumerationer har blivit det nya fyra bokstäver ordet, eller hur? Du kan inte köpa en produkt längre. När du pratar om en prenumeration som är beroende av innehåll, om du inte kan räkna ut hur du balanserar behoven hos tjänsten och de människor som driver tjänsten med de människor som tillhandahåller innehållet, utan vilket din prenumeration är värd jack s***, då har du ett verkligt problem."

De nuvarande trenderna inom spelindustrin och Game Pass-ekosystemet "skadar många människor", inklusive utvecklare, eftersom det inte lyckas kompensera utvecklare på ett adekvat sätt, vilket oundvikligen kan leda till ett större branschfall om systemet fortsätter att prioritera tillväxt framför utvecklarnas hållbarhet.

Tidigare i augusti 2025 delade den tidigare PlayStation-chefen Shawn Layden också liknande känslor angående Game Pass, märkte det som "dåligt för affärer" och anklagade modellen för att förvandla utvecklare till "löneslavar"

Shannon Loftis svarade på Hines kritik av Xbox Game Pass och bekräftade hans anmärkningar och sa: "Medan GP kan göra anspråk på några segrar med spel som annars skulle ha sjunkit under vågorna, kommer majoriteten av speladoptionen på GP på bekostnad av detaljhandelsintäkter, såvida inte spelet är konstruerat från grunden för monetisering efter lansering."

Hon tillade vidare att ett spels popularitet på Game Pass kan skada dess totala försäljningsresultat eftersom abonnenter nöjer sig med tillgång framför köp. Detta leder till att utvecklare försöker tänka på intäktslösningar, implementera mikrotransaktioner eller DLC, istället för fullständiga fristående spelupplevelser.

Å andra sidan har Game Pass gett framgång för några titlar som utvecklats med dessa idéer i åtanke, som Call of Duty: Black Ops 6, eller spel som genererar hype bortom prenumerationstjänsten, som Hollow Knight: Silksong, som båda lanserades som dag ett-utgåvor på Game Pass.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Debatten om Game Pass' lönsamhet får en oväntad vändning när tidigare Xbox GM kommer in i bilden
Rahim Amir Noorali, 2025-09-10 (Update: 2025-09-10)