En Reddit-tråd på https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1n8ha29/which_entry_to_a_game_series_was_so_bad_it/ med titeln "Vilken del av en spelserie var så dålig att den förstörde hela dess arv och tron på utvecklarna?" går just nu i vågor och har samlat över 900 kommentarer på bara tolv timmar. När spelare njuter av ett fantastiskt spel bygger de naturligtvis upp förväntningar på framtida titlar. Om dessa förväntningar krossas kan det helt förändra hur de ser på hela serien.
Trådskaparen u/Ltaustin117 citerar Halo 5: Guardians och Borderlands 3 som personliga besvikelser. Båda franchiserna anses vara spelikoner, så förväntningarna på deras uppföljare var förståeligt höga. Även om spelet inte är helt utan förtjänst, noterar han att den svaga berättelsen ensam var tillräckligt för att skaka hans förtroende för serien.
Redditor u/GarlicThread nämnde Kerbal Space Program 2 och Payday 3och kallade dem för stora besvikelser. Båda titlarna betraktas allmänt som tekniska och innehållsmässiga tillbakagångar jämfört med sina föregångare, och samhället verkar hålla med. Den här kommentaren har fått flest upvotes hittills. Andra ofta citerade besvikelser inkluderar:
- SimCity (2013) - DRM-katastrof som i slutändan avslutade serien.
- Mass Effect 3 och Andromeda - Besvikande slut, svag berättelse och ses som början på BioWares nedgång.
- Overwatch 2 - Kraftig monetarisering, inställt PvE-läge och en splittrad community.
- Sonic 2006 - Släpptes i ett ospelbart skick, vilket skadade varumärkets image.
- Saints Row (reboot) - Ett katastrofalt nytt grepp på franchisen.
- Cities: Skylines 2 - Tekniska problem i kombination med hård kritik mot monetarisering.
- Dead Space 3 - Skiftade från skräck till en generisk skjutare.
- Duke Nukem Forever - Flera års utveckling för ett resultat som var en stor besvikelse.
Den pågående Reddit-diskussionen går bortom isolerade misslyckanden och belyser vad många ser som djupare problem inom spelindustrin, särskilt live-tjänstmodeller, aggressiv intäktsgenerering och brist på kreativ riktning. Spelare hade en gång i tiden en stark känsla av tillit till äldre studior som EA, Blizzard och BioWare, men ett enda felsteg i en älskad serie kan markera en personlig vändpunkt och drastiskt förändra förväntningarna på framtida utgåvor. Det som sticker ut är att även spel som förbättrats avsevärt efter tuffa lanseringar, som Cyberpunk 2077 eller Star Wars: Battlefront IIav många fortfarande betraktas som varnande exempel. Som en användare uttryckte det: "Gemenskapen glömmer inte."
Om du har tankar om ämnet eller vill dela med dig av dina egna exempel på nedslående uppföljare, är du välkommen att delta i konversationen i kommentarerna.
Källa(n)
Ltaustin117 via Reddit
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones