Notebookcheck Logo

Capcom skrotade en sex år lång Resident Evil-prototyp för multiplayer innan den blev Requiem

En skärmdump från Resident Evil Requiems Trailer 2 (bildkälla: Resident Evil YT)
En skärmdump från Resident Evil Requiems Trailer 2 (bildkälla: Resident Evil YT)
Capcom avslöjade i en intervju med Press Start Australia att de övergav en sex år lång Resident Evil-prototyp för flera spelare, som ursprungligen utvecklades före Resident Evil 8: Village, eftersom den var "rolig att spela", vilket gjorde att den avvek från seriens överlevnadsskräckrötter, och omarbetade den till den kommande Resident Evil Requiem för en spelare.

I en intervju med Press Start Australiaavslöjade Resident Evil Requiem-producenten Masato Kumazawa att Capcom ursprungligen arbetade på en Resident Evil-prototyp för flerspelare som var "rolig att spela", som var sex år under utveckling och som till och med föregick Resident Evil 8: Village.

Capcom backade dock och insåg att projektet inte stämde överens med seriens rötter, och gick tillbaka till ritbordet och omformade det till Resident Evil Requiem. I intervjun sa Kumazawa:

När man tittade på spelet när det var multiplayer var skräckdelen väldigt vild. Men i den versionen gjorde vi ett spel som var roligt att spela. Men vi tittade djupt in i det här spelet och undrade om ett fan av franchisen verkligen skulle gilla det här.

Så vi trodde att de förmodligen inte skulle njuta av det lika mycket. Det är anledningen till att vi gjorde det tillbaka till singleplayer. Det finns några återstående element, men vi kan inte avslöja vad det är och hur det är.

Men när Kumazawa pressades om de "återstående elementen" skrattade han bort det. Beslutet att gå tillbaka till seriens gräsrötter baserades på fansens mottagande, vilket Kumazawa sa om:

Jag tror att fans av serien vill ha survival horror och bli skrämda. Det är det främsta som fansen vill ha. Så när vi säger det kan vi inte bara sätta på nya skinn och nya karaktärer och ge dig samma upplevelse.

Det skulle inte vara bra. Det är därför vi ville se till att vi lade till nya element som säkerställde att det här känns som ett nytt överlevnadsskräckspel.

Requiem utlovas följa i fotspåren av 2017 års Resident Evil 7: Biohazard, som återupplivade franchisen efter två dåligt mottagna mainline-delar, inklusive 2009 års Resident Evil 5 och 2012 års Resident Evil 6. Resident Evil Requiem kommer att följa samma action-skräckfilosofi som Biohazard och lovar skrämsel ända till slutet.

Tidiga intryck från Gamescom och PAX West har visat att Resident Evil Requiem är ett skräckspel med kurragömma där spelarna navigerar i trånga utrymmen samtidigt som de försöker undkomma en smartare fiende som av spelarna kallas "Big Mama".

Resident Evil Requiem har redan passerat 2 miljoner önskelistor på alla plattformar i november och är för närvarande det fjärde mest önskelistade spelet på Steam. Spelet kommer att släppas på PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X och Nintendo Switch 2 den 27 februari 2026.

Köp den Amazon-exklusiva utgåvan av Resident Evil Requiem

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 11 > Capcom skrotade en sex år lång Resident Evil-prototyp för multiplayer innan den blev Requiem
Rahim Amir Noorali, 2025-11-19 (Update: 2025-11-19)