Lanseringen av Borderlands 4 har varit stökig, med en Notebookcheck recension bekräftar undermålig optimering. Ändå har det inte skrämt köpare från att ge looter shooter en chans. Alinea Analytics statistik visar att spelet har sålt uppskattningsvis två miljoner exemplar på konsoler och PC.
Data- och analysföretaget tror att över hälften av försäljningen skedde på Steam-plattformen. Bara under spelets första vecka ackumulerade det 749 000 försäljningar. 2K och Gearbox Software har hittills tagit in en beräknad intäkt på 150 miljoner dollar.
När man överväger spelets Steam-spelarantalär dess detaljhandelsdominans inte förvånande. Titeln nådde sitt toppantal på över 304,000 14 spelare den XNUMX september. Efter sin första helg har det antalet sjunkit till respektabla 230 000.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
Fram till nu har spelarna varit tålmodiga, men Borderlands 4 prestandaproblem kvarstår. Stamning och kraschar är en viktig anledning till att den för närvarande har ett blandat Steam-betyg. Som man kan se med Monster Hunter Wildsutan förbättringar kan stödet minska avsevärt.
Planerna på att förbättra prestandan i Borderlands 4 är oklara
Randy Pitchford har inte gett mycket försäkran till fans som är oroliga för framsteg. Gearbox VD: s ständiga kommunikation är uppfriskande. Å andra sidan tycker många spelare att hans inlägg på sociala medier är alltför defensiva. Pitchford anser att för många spelare ignorerar systemkraven för Borderlands 4. Hans förklaring att looter shooter är ett "premiumspel gjort för premiumspelare" har också väckt fördömande.
Konsolanvändare kämpar också för att upprätthålla acceptabla bildhastigheter. Även om en spelare har en Nvidia RTX 5090 eller en PS5 Pro, stressar öppna världsområden system och leder till hackiga bilder. Pitchford hävdar att DLSS eller FSR är viktigt, men spelare anklagar utvecklare för att förlita sig för mycket på uppskalning.
Trots prestandaproblemen i Borderlands 4 tar spelet upp viss kritik från sina föregångare. Andra recensioner tycker att dess berättelse är mer sammanhängande, medan det är mindre frustrerande att navigera i den utökade spelvärlden.