Notebookcheck Logo

Borderlands 4 kommer att ha 30 miljarder "unika" vapen tack vare procedurgenerering och vapenanpassning

En skärmdump från Borderlands 4 (bildkälla: SteamDB)
En skärmdump från Borderlands 4 (bildkälla: SteamDB)
Den efterlängtade förstapersons-looter-shooter-titeln kan bara ha vunnit en vinst för omspelbarhet tack vare det stora antalet vapenanpassningar som den erbjuder jämfört med tävlingen.

Gearbox Softwares kommande Borderlands 4, som släpps den 12 september, kommer att innehålla över 30 miljarder vapen tack vare procedurell generering och ett nytt vapenanpassningssystem.

Enligt Borderlands 4:s Art Director Adam May är detta enorma antal vapen i spelet inte en överdrift. Det är möjligt på grund av spelets användning av "avancerad" procedurgenerering. Enligt May i ett Epic Games-funktionsinlägg"Det finns mer än 30 miljarder vapen att prova i Borderlands 4."

Borderlands 4:s vapensystem gör det möjligt för spelare att anpassa och byta ut vapendelar, inklusive pipor, tillbehör, sikten och magasin, vilket inte var möjligt i det tidigare Borderlands-inträdet. Borderlands 3: svapenanpassning utvidgades till att bara utrusta prydnadssaker och skinn.

Men Borderlands 4 introducerar nu ett nytt system för licensierade delar, vilket gör det möjligt för spelare att använda vapendelar från olika tillverkare, något som utvecklarna kallar "korsbestämning" Spelare kan välja mellan en rad olika vapentillverkare, inklusive Jakobs, Daedalus, Order, Ripper, Vladof, Torgue, Tediore och Maliwan.

Till exempel kan spelare stöta på en Daedalus underfat på en Maliwan shotgun, vilket ger några unika funktionella och visuella vapenkombinationer.

May förklarade vidare: "Spelarna känner igen sig när de plockar upp ett vapen från en viss tillverkare och har en grov uppfattning om hur det kommer att fungera."

Borderlands 4:s Principal Artist och Art Director, Jimmy Barnett, spelade en avgörande roll i den här processen. Utvecklingschefen för Borderlands 4 , Anthony Nicholson, uppgav att Barnett skapade en "vägg av vapen" i Unreal Engine. Nicholson tillade vidare:

"Det var en riktigt stor vapenkarta där man kunde se alla enskilda delar för alla enskilda vapen, för alla enskilda tillverkare. Det gjorde att man kunde se hur var och en av dessa saker såg ut och hur vi kunde få dessa kombinationer att rulla ihop och hur de skulle fungera - bilderna, animatörerna, handlingarna, konsten - allt passade ihop.

För en viss pistol, om den pumpar på ett sätt, men det finns en lång pipa som går på botten, kan dessa delar uppenbarligen inte gå ihop."

För dem som letar efter information om hur detta spelar ut i spelet, är spelets loot grind fortfarande en grundpelare i Borderlands spel. Spelare kommer ständigt att upptäcka, använda, byta delar och kasta vapen när de utforskar Kairos.

Borderlands 4:s berättarteam har också berikat spelets vapensystem genom att tilldela unika vapennamn och lägga till en distinkt atmosfär till varje korporations vapen.

Förbeställ Borderlands 4 på Amazon

Källa(n)

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > Borderlands 4 kommer att ha 30 miljarder "unika" vapen tack vare procedurgenerering och vapenanpassning
Rahim Amir Noorali, 2025-08-14 (Update: 2025-08-14)