Notebookcheck Logo

Battlefield 6 har "inga planer" på raytracing eftersom utvecklarna ska fokusera på att se till att det fungerar bra på äldre GPU:er

En skärmdump från den officiella PC-trailern för Battlefield 6 (bildkälla: Battlefield YT)
En skärmdump från den officiella PC-trailern för Battlefield 6 (bildkälla: Battlefield YT)
Battlefield 6 kanske offrar RT-förbättrade bilder för att fokusera på optimering i den nedre delen av sin spelarbas istället, eftersom dess tekniska chef uppgav att utvecklingen var "fokuserad på att göra spelet så optimerat som möjligt för standardinställningarna och standardanvändarna."

Ripple Effect, en av studiorna bakom Battlefield 6, har officiellt bekräftat att spelet inte kommer att innehålla strålspårning, vilket sätter tillgänglighet, prestanda och smidigt spel först framför visuell trohet.

Detta verkar vara ett smart drag för Battlefields kärnpublik. Christian Buhl, Studio Technical Director på Ripple Effect, förklarade i en exklusiv intervju med Comic Book att teamet avsiktligt har satt ray-tracing åt sidan när spelet lanseras. I intervjun sa han: "Nej, vi kommer inte att ha strålspårning när spelet lanseras, och vi har inte heller några planer på det inom en snar framtid."

Buhl förklarade vidare detta beslut: "Det var för att vi ville fokusera på prestanda. Vi ville se till att alla våra ansträngningar fokuserades på att göra spelet så optimerat som möjligt för standardinställningarna och standardanvändarna."

Utvecklarna fattade detta beslut tidigt i utvecklingen och lärde sig av sina lärdomar efter den steniga lanseringen av Battlefield 2042, som mötte massor av kritik för optimeringsproblem och högre systemkrav.

Att avstå från ray-tracing i ett massivt multiplayer FPS-skjutspel, som redan använder avancerad geometri, många förstörbara tillgångar och vidsträckta miljöer, verkar vara rätt väg att gå för att leverera en smidig upplevelse på ett brett utbud av hårdvaruspecifikationer, inklusive äldre datorer.

Det verkar som att detta tillvägagångssätt har visat lovande resultat, med tanke på spelets rekordstora antal spelare i den öppna betan, som blev det största i Battlefields historia, där många spelare spelade spelet under de angivna minimikraven.

Detta bevisas ytterligare av TechPowerUps riktmärke för Battlefield 6där en RTX 5070 enkelt kan uppnå 81 FPS i 4K med maximala inställningar utan behov av uppskalning. RTX 5060 och motsvarande grafikkort kan hantera spelet vid 1440p.

Community-medlemmar delade online att även den sju år gamla RTX 2080 GPU kan köra spelet vid 1440p med 50-60 FPS på medelstora inställningar med minimala dips.

Battlefield V introducerade strålspårning 2018 för NVIDIAs RTX 20-serie av GPU: er, och Battlefield 2042 använde strålspårad omgivande ocklusion 2021. Frånvaron av strålspårning verkar dock som en anständig avvägning i ett spel där bildhastigheter och svarstider betyder mer, särskilt i en konkurrenskraftig, snabb miljö som Battlefield-franchisen är känd för.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 09 > Battlefield 6 har "inga planer" på raytracing eftersom utvecklarna ska fokusera på att se till att det fungerar bra på äldre GPU:er
Rahim Amir Noorali, 2025-09- 3 (Update: 2025-09- 3)