Notebookcheck Logo

Battlefield 6: Fans höjer kritiken - här är vad huvudutvecklaren säger

Lead Producer David Sirland har svarat på fansens kritik i ett inlägg på X. (Bildkälla: Epic Games)
Lead Producer David Sirland har svarat på fansens kritik i ett inlägg på X. (Bildkälla: Epic Games)
Med över 520 000 samtidiga spelare på Steam satte Battlefield 6:s första öppna beta-helg ett nytt rekord i serien och fungerade som ett stresstest för gameplay, teknik och balansering. Även om det övergripande mottagandet var övervägande positivt, framförde fansen flera tydliga kritikpunkter, som Lead Producer David Sirland nu har tagit upp i ett inlägg på X.

Direkt efter att Battlefield 6:s öppna betaversion lanserades den 7 augusti blandades entusiasm med konstruktiv feedback. Veteraner jämförde det med höjdpunkter i serien som Bad Company 2 och Battlefield 4, och berömde vapenhantering, ljuddesign och återkomsten av den "klassiska Battlefield-känslan" Samtidigt pekade spelarna ut områden där DICE fortfarande behöver förbättra sig. Lead Producer David Sirland har nu svarat i ett inlägg på X - här är en översikt över de viktigaste punkterna:

Fordonsbalansering och helikopterhantering

Fordon har alltid varit en viktig del av Battlefield-upplevelsen, vilket gör det viktigt att stridsvagnar och flygplan fungerar felfritt och förblir välbalanserade. En av gemenskapens huvudsakliga kritik fokuserade på helikoptrar, som många tyckte var för tröga att kontrollera och alltför ömtåliga. Vissa spekulerade till och med i att flygmodellen hade kopierats direkt från det hårt kritiserade Battlefield 2042. Sirland klargjorde att fysiken faktiskt är baserad på Battlefield 4: s modell, med betydande revideringar. Han bekräftade också att fordon kommer att få riktade buffs efter att beta-fasen slutar.

Kartor

Expansiva, välbalanserade kartor är en definierande funktion i Battlefield-serien. Många spelare ansåg dock att kartorna i den öppna betan var för små och alltför fokuserade på infanteristrid, vilket gjorde att de kändes mer som Call of Duty. Sirland betonade att större kartor är på väg, medan de mindre var avsiktligt utformade för CQB - närstrider.

Tid till döden och nätkod

Felfri nätkod är avgörande för korrekt träffregistrering och en rättvis multiplayer-upplevelse. Många spelare rapporterade dock att TTD - tid till död - ofta kändes för kort, även när de tog skydd. Sirland erkände att TTD sannolikt är lite för kort, särskilt på nära håll, och bekräftade att det kommer att vara högsta prioritet i utvecklingen att åtgärda problem med nätkoden.

Server webbläsare

För många fans innebär en sann återgång till form också att den klassiska serverwebbläsaren kommer tillbaka. I den öppna betaversionen var dock endast automatiserad matchmaking för upp till fyra spelare tillgänglig, vilket gjorde att större grupper inte hade något alternativ. Sirland har nu tillkännagivit en lösning som kommer att vara helt integrerad i huvudmenyn via Portal. Förutom community-skapade kreationer kommer spelare också att kunna vara värd för verifierade Battlefield-servrar .

Gemenskapen är optimistisk men har ändå tydliga förväntningar

Tonen i X-kommentarerna är till stor del positiv. Många fans berömmer betans tekniska prestanda och höga underhållningsfaktor, samtidigt som de förväntar sig att DICE ska ta itu med gemenskapens farhågor. Sirlands öppenhet ses som ett lovande tecken - men det verkliga testet kommer att vara om problemen löses före lanseringen den 10 oktober.

Källa(n)

David Sirland via X (tidigare Twitter)

Bildkälla: Epic Games Epic Games

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 08 > Battlefield 6: Fans höjer kritiken - här är vad huvudutvecklaren säger
Marius Müller, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)