Balatro:s första stora uppdatering 1.1 ”närmar sig”, utvecklaren hintar om nytt innehåll i blogginlägg

LocalThunk har gett oss Balatro-spelare det som mest liknar en lägesrapport som vi har sett på flera månader; den publicerades dock i Balatros egen Discord-kanal och inte i ett officiellt blogginlägg.
I meddelanden som publicerades på spelets officiella server (se nedan) sa utvecklaren att han kanske skulle börja skriva blogginlägg om en del av det nya innehållet nu när uppdateringen ”närmar sig”. Han beskrev arbetet med version 1.1 som att det går mycket bra och tillade att han fortfarande njuter av det varje dag. Han angav dock aldrig någon tidsram, för att vara tydlig. Han sa att han ser fram emot att folk ska få spela det, oavsett när det blir.
Topp 10...
» Topp 10: Bästa bärbara allround/multimediadatorerna
» Topp 10: Bästa bärbara speldatorerna
» Topp 10: Bärbara budget/kontorsdatorer
» Topp 10: Bästa bärbara kontors/premiumdatorerna
» Topp 10: Bärbara arbetsstationer
» Topp 10: De bästa små/kompakta bärbara datorerna
» Topp 10: Bästa ultrabooks
» Topp 10: Bästa hybriddatorerna
» Topp 10: Bästa surfplattorna
» Topp 10: Marknadens bästa smartphones
LocalThunks inlägg ”I’m Slow”, där han drog tillbaka version 1.1 från det utlovade tidsfönstret 2025 och ersatte datumet med ”det är klart när det är klart”, publicerades i september 2025, för nästan exakt ett år sedan. Det enda offentliga uttalandet sedan dess var ett tillägg till blogginlägget om tvåårsjubileet i februari, där han bekräftade att han fortfarande arbetade med det. Som referens kan nämnas att allt som Balatro släppte under 2026 har handlat om plattformsarbete snarare än spelupplevelse: en lansering på Switch 2 i februari och en lansering på Epic Games Store i juni.
Tidigare rykten har pekat på nya Jokrar, en omarbetning av Matador och en ändring av den omtvistade avkastningsgränsen för Blue Stake, men ingen kortlista eller patchanteckningar finns offentligt tillgängliga. Kommentatorer fyllde luckan med en önskelista över kortlekar, utmaningar, boss-blinds och cross-save, varav det sistnämnda fortfarande saknas i Switch 2-porten. Officiellt flerspelarläge kom också på tal, trots att LocalThunk hade uteslutit det; teamet bakom den inofficiella modden BalatroMultiplayer har beskrivit hans kommentarer om deras arbete som ”nästan en välsignelse”.









