Notebookcheck Logo

Assassin's Creeds outgivna multiplayer-titel inger inte förtroende för teamet som utvecklar den

En reklamaffisch för AC Unitys PvE-flerspelarläge i samarbete
ⓘ SteamDB
En reklamaffisch för AC Unitys PvE-flerspelarläge i samarbete
Nyheten kommer från en läckare och streamer som påstod sig ha fått informationen från en inre källa, vilket understryker den växande misstroendet mellan studior och spelare som väntar på officiella detaljer.

Redan 2022 tillkännagav Ubisoft ett unikt bidrag till sin Assassin's Creed-franchise: ett fristående AC-spel med fokus på multiplayer, kallat AC Invictus. Invictus görs av veteranutvecklare som tidigare arbetat med For Honour och blev den femte titeln under utveckling, efter Assassin' s Creed Mirage, Codename Red, Codename Jade och Codename Hexe.

Det beskrivs som ett "roligt" slags spel, där Fall Guys möter Fortnite , med tecknad grafik.

Snabbspolning till 2026, en streamer har avslöjade läckor från en hemlig källa inom eller nära projektet, med dystra nyheter. I ett X/Twitter-inlägg, j0nathan om sina tidigare åsikter om spelet och sa att "konceptet var skräp och spelet skulle förmodligen floppa." Han påstod sig ha blivit kontaktad av någon "från utvecklingsteamet", som erkände att även utvecklarna "inte tror på spelet och är äcklade över att arbeta med det här skräpet"

Toxisk positivitet är etiketten för studior som tror att ledningen vet bättre än artister hur man gör spel, och istället för att främja en miljö med ansvar och innovation, förklarar de falskt att deras projekt är det näst bästa sedan skivat bröd.

Exempelvis visade insiderinformation från Concord en liknande ohälsosam arbetsmiljö där legitima farhågor kvävdes och de personer som tog upp dem ofta blev utskällda av dem som kontrollerade projektet. Beskrivs som en "huvudet i sanden-mentalitet" som härrör från ett "för bra för att misslyckas"-tänkande. Situationen på Ubisoft börjar låta kusligt bekant, eftersom YouTuber avslöjade de exakta orden från sin källa.

Jag känner inga kollegor som uppskattar Invictus. Det är nog bara cheferna som kommer att fortsätta le och berömma projektets förtjänster.

j0nathan fortsätter med att dela sina egna åsikter, som kastar lite mer ljus över saken, för sammanhanget. "Löjliga animationer, hemska och tecknade karaktärer (deras ansikten är lika hemska), idiotiska ljud- och visuella effekter, kamparenor", sa streamaren när han delade sin avsky för konceptet och undrade vem spelet var riktat till. Han erkänner att spelets publik kanske inte är seriens fans runt om i världen, utan barn som är "sex år gamla?" funderade han.

För tillfället måste fansen vänta på officiella källor för tillförlitlig information om spelet, till exempel avslöjanden eller intervjuer med utvecklingsteamen. Men med tanke på Ubisofts nuvarande tillstånd och dess senaste projekt är det inte långsökt för spelare att vara försiktiga med överhypade AAA-titlar som levererar dåligt.

Spelare som inte är villiga att vänta eller vill prova den sista singleplayer-fokuserade titeln från Assassin's Creed-universumet kan fortfarande ta tag i den Amazon-exklusiva begränsade utgåvan av titeln här.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2026 02 > Assassin's Creeds outgivna multiplayer-titel inger inte förtroende för teamet som utvecklar den
Rahim Amir Noorali, 2026-02- 2 (Update: 2026-02- 2)