Notebookcheck Logo

Age of Empires 5 kan använda Unreal Engine, vilket ger upphov till farhågor om stuttering i RTS-spel

Unreal Engine 5-logotypen ses på Age of Empires 4-kartan (Bildkälla: Xbox Gaming, Epic Games med redigeringar)
Unreal Engine 5-logotypen ses på Age of Empires 4-kartan (Bildkälla: Xbox Gaming, Epic Games med redigeringar)
Age of Empires 5 kan ta itu med kritiken mot RTS-franchisens daterade grafik. Ett par nya jobbannonser efterfrågar erfarenhet av Unreal Engine för oannonserade projekt. Trots detta oroar sig vissa spelare för att Unreal Engine 5 kommer att införa prestandaproblem som påverkar andra strategititlar.

Med fängslande historiebaserade kampanjer, Age of Empires 4 påminde spelarna om varför serien är så populär. Ändå var dess grafik ofta märkt som tecknad och saknade detaljerna hos vissa rivaler. Nya jobbannonser för Unreal Engine-ingenjörer tyder på att World's Edge har en plan för att modernisera dessa bilder. Men ResetEra-affischer har farhågor om att prestanda i Age of Empires 5 kommer att drabbas.

Sedan 2019 har World's Edge hanterat RTS-spel för Xbox, tillsammans med utvecklare som Relic Entertainment. De nya positionerna som listas på Microsofts jobbtavla är för en Principal Unreal Engineer, Gameplay, and a Senior Unreal Engineer, Shared Technology. I beskrivningen nämns "att fortsätta det stora arvet från Age of Empires" och ett behov av att "planera och bygga vår framtida teknikstack". Med båda rollerna är erfarenhet av spelmotorn nödvändig.

Det är oklart om nästa projekt kommer att vara Age of Empires 5, eller en remake eller remaster av en äldre titel. Ändå verkar det som om Unreal Engine 5 eller så småningom Unreal Engine 6 kommer att bli avgörande för kommande utgåvor. Förändringen kan ge mer realistiska visuella effekter än vad som är möjligt med den nuvarande Essence Engine. Ändå anser kritiker att Epics verktyg inte passar bäst för genren.

Unreal Engine för Age of Empires kan vara ett strategiskt misstag

Spel med Unreal Engine 5 lider ofta av dålig optimering som kan resultera i stamning och och minskad bildfrekvens. Komplexiteten i ett RTS-spel innebär ytterligare utmaningar för utvecklarna. När civilisationer expanderar och strider blir större i skala kan prestanda offras. Age of Empires 4 fungerade ganska bra på datorer i den lägre prisklassen vid lanseringenmen det kanske inte är fallet i framtiden.

Spelare med äldre hårdvara gynnades ofta inte när Manor Lords övergick till Unreal Engine 5. Den medeltida strategititeln 2024 har solida Steam-betyg, men stamning är fortfarande ett klagomål.

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Bärbara datorer, laptops - tester och nyheter > Nyheter > Nyhetsarkiv > Nyhetsarkiv 2025 10 > Age of Empires 5 kan använda Unreal Engine, vilket ger upphov till farhågor om stuttering i RTS-spel
Adam Corsetti, 2025-10-11 (Update: 2025-10-11)