NVIDIA GeForce GTX 470M

NVIDIA GeForce GTX 470M

Nvidia GeForce GTX 470M är ett avancerat grafikkort för laptops som lanserades under 2010. Det bygger på GF104-kretsen, som är besläktad med Fermi-arkitekturen. Alltså stöder det DirectX 11 och OpenGL 4.0. Det är något snabbare än GeForce GTX 480M, som är baserat på GF100-kretsen.

GF104-arkitekturen

GF104-kärnan i GTX 470M är relaterad till GF100-kärnan i GeFore GTX 480M som har 384 CUDA-kärnor och 256-bitars minnesbuss för GDDR5 grafikminne. GTX 470M har däremot bara 288 kärnor av 384 och en 192-bitars minnesbuss. Arkitekturen i GF104 är inte jämförbar med den äldre GT215-kärnan (i t.ex. GeForce GTS 350M) eller G92b (i t.ex. GeForce GTX 285M). Till skillnad från GF100 har de mindre kretsarna GF104, GF106 och GF108 inte bara förkortas, utan också modifierats betydligt. I motsats till GF100, som var avsedd för professionella applikationer, är de här kretsarna inriktade på konsumentmarknaden. De har fler shaders (3x16 istället för 2x16), fler texturenheter (8 istället för 4) och SFU:er per SM (Streaming Multiprocessor). Eftersom det fortfarande bara finns två warp schedulers (mot 3 shadergrupper) använder Nvidia nu superskalär exekvering för att mer effektivt dra nytta av den högre mängden shaders per SM. I teorin kan de därmed utnyttjas mer effektivt och prestandan per kärna förbättras, men i värsta fall kan resultatet också bli sämre än med GF100 (och dess föregångare). ECC-skyddat minne, en väsentlig faktor för professionella applikationer, har helt exkluderats och FP64 hårdvaran förkortats (endast 1/3 av alla shaders är FP64-kompatibla och därmed bara 1/12 av FP32-prestandan). På grund av de här nedskärningarna ökade storleken på SM endast med 25% trots det högre antalet shaders och större warp schedulers med superskalär kapacitet. På grund av en annorlunda shaderarkitektur och den högre klockfrekvensen i CUDA-kärnorna kan kärnan inte jämföras direkt med AMD-kärnor från Radeon 5000-serien (t.ex. HD 5850).

Prestanda

Eftersom GeForce GTX 470 har en ny arkitektur är resultatet inte jämförbart med äldre kretsar med samma antal kärnor. I motsats till exempelvis HD 5850, som i princip skulle kunna använda DDR3-minne, är 192-bitars minnesbussen kombinerad med GDDR5 tvingande. Dessutom levererar Fermibaserade kretsar högre tessellationsprestanda än DX11-kretsar från Radeon HD 5000-serien. Prestandan för ett GTX470M bör vara något bättre än Mobility Radeon HD 5870 och de första testerna visade till och med bättre prestanda än ett GTX 480. Därför bör alla spel från 2010/2011 (med undantag för Metro 2033 och Crysis) kunna köras med maximala detaljinställningar.

Funktioner

En nyhet i kretsarna GF104/106/108 är stöd för Bitstream HD Audio (Blu-ray) via HDMI. Precis som Radeon HD 5850 kan GTX 470M överföra Dolby True HD och DTS-HD med bitstream utan kvalitetsförlust till en HiFi-receiver.

GTX 470M är också utrustad med PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den inkluderade VP4 (Video Processor 4) stöder funktionsuppsättning C och därför kan GPU:n användas för att avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, iDCT, Motion Compensation och deblocking). Den kan även avkoda två 1080p-strömmar samtidigt för t.ex. Blu-ray bild-i-bild.

Genom CUDA, OpenCL och DirectCompute 2.1 kan GeForce GTX 470M hjälpa till med generella (GPGPU)-beräkningar. Till exempel kan grafikprocessorn koda video betydligt mer effektivt än en snabb huvudprocessor. Fysikberäkningar kan utföras av GPU:n med PhysX (som stöds av t.ex. Metro 2033).

Enligt Nvidia ska även stöd för 3D Vision ingå i alla grafikkort ur GTX-serien. Därför kan den bärbara datorn i alla fall i teorin skicka 3D-innehåll (3D-spel, 3D-webbströmmae, 3D-bilder, 3D Blu-ray) till en inbyggd 3D-kompatibel (120Hz) skärm eller en extern 3D-TV.  Det krävs emellertid stöd från tillverkaren.

Strömförbrukningen för ett GeForce GTX 470M sägs ligga på ca 75 Watt (TDP inklusive MXM-kort och minne), vilket är jämförbart med Mobility Radeon HD 5870. Vid låg belastning klockas grafikkortet ner till 50/100 MHz i 2D-läge alternativt 200/400 MHz i 3D-läge för att spara ström. 400M-serien stöder även Optimus, som automatiskt växlar mellan Intels integrerade GPU och den dedikerade. Men återigen krävs stöd från tillverkaren om funktionen ska vara implementerad. 

Det stationära grafikkortet GeForce GTX 470 är baserat på GF100-kretsen och har 448 CUDA-kärnor. Därför är det betydligt snabbare än GTX 470M, som är mer jämförbart med det stationära GTS 450 mätt i prestanda.

TillverkareNVIDIA
GeForce GTX 400M Serie

GeForce GTX 485M SLI 768@575MHz

GeForce GTX 470M SLI 576@535MHz

GeForce GTX 480M SLI 704@425MHz

GeForce GTX 480M SLI 704@425MHz

GeForce GTX 460M SLI 384@675MHz

GeForce GTX 485M 384@575MHz

GeForce GTX 470M 288@535MHz

GeForce GTX 480M 352@425MHz

GeForce GTX 460M 192@675MHz

KodnamnN11E-GT
ArchitectureFermi
Pipelines288 - unified
Kärnhastighet *535 MHz
Shaderhastighet *1070 MHz
Minneshastighet *1250 MHz
Minnesbuss192 Bit
MinnestypGDDR5
Delat minnenej
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Teknologi40 nm
Laptopstorlekstor
Lanseringsdatum01.11.2010
* De specificerade klockfrekvenserna är endast riktlinjer för tillverkarna och kan justeras av dem.

Prestandatester

3DMark 11 - Performance 1280x720
0% 100%
min: 2162     avg: 2205.5 (21%)     max: 2249 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0% 100%
min: 1970     avg: 2002.5 (18%)     max: 2035 points
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 9787     avg: 9800.5 (27%)     max: 9814 Points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 8420     avg: 8589.3 (23%)     max: 8787 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 16184     avg: 16509 (56%)     max: 16781 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 22248     avg: 23057 (63%)     max: 23866 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 41399     avg: 41762.5 (28%)     max: 42126 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0% 100%
min: 29.6     avg: 30.2 (20%)     max: 30.8 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 7167     avg: 7167 (27%)     max: 7167 Points
SPECviewperf 11 - Catia 1920x1080
0% 100%
min: 4.19     avg: 4.2 (6%)     max: 4.29 fps
SPECviewperf 11 - Ensight 1920x1080
0% 100%
min: 19.09     avg: 19.1 (32%)     max: 19.19 fps
SPECviewperf 11 - Lightwave 1920x1080
0% 100%
min: 9.49     avg: 9.5 (12%)     max: 9.51 fps
SPECviewperf 11 - Maya 1920x1080
0% 100%
min: 7.1     avg: 7.4 (7%)     max: 7.74 fps
SPECviewperf 11 - Pro/ENGINEER 1920x1080
0% 100%
min: 1.03     avg: 1.1 (6%)     max: 1.15 fps
SPECviewperf 11 - SolidWorks 1920x1080
0% 100%
min: 5.85     avg: 5.9 (9%)     max: 5.88 fps
SPECviewperf 11 - Tcvis 1920x1080
0% 100%
min: 0.66     avg: 0.7 (1%)     max: 0.68 fps
SPECviewperf 11 - Siemens NX 1920x1080
0% 100%
min: 2     avg: 2 (3%)     max: 2.02 fps
Cinebench R11.5 - OpenGL 64Bit
0% 100%
min: 41.31     avg: 41.7 (47%)     max: 41.99 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 5406     avg: 5409 (50%)     max: 5412 Points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0% 100%
min: 7.2     avg: 7.5 (95%)     max: 7.8 points
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0% 100%
min: 7.2     avg: 7.5 (95%)     max: 7.8 points
- Bredd på benchmark-värden för det här grafikkortet
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet

Speltester

Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.

Call of Duty: Black Ops
låg:
84.6  fps      Jämför
med.:
77.6  fps      Jämför
hög:
77.2  fps      Jämför
ultra:
62.1 64.1 ~ 63 fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Fifa 11
Fifa 11 (2010)
låg:
472.6  fps      Jämför
med.:
314.3  fps      Jämför
hög:
227.7  fps      Jämför
ultra:
150 150.9 ~ 150 fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Civilization 5 (2010): Spelbart med ett långsammare grafikkort med inställningen låg - mer...
Mafia 2
Mafia 2 (2010)
låg:
111.8  fps      Jämför
med.:
85  fps      Jämför
hög:
73.8  fps      Jämför
ultra:
43.9 46.1 54.1 ~ 48 fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
StarCraft 2
StarCraft 2 (2010)
låg:
254.3  fps      Jämför
med.:
92.9  fps      Jämför
hög:
75.7  fps      Jämför
ultra:
40.5 41.1 ~ 41 fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Just Cause 2 (2010): Ej spelbart med ett långsammare grafikkort. - mer...
Metro 2033
Metro 2033 (2010)
låg:
97.2  fps      Jämför
med.:
65.7  fps      Jämför
hög:
34.4  fps      Jämför
ultra:
11.8 12.1 ~ 12 fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen med.
Dawn of War II - Chaos Rising (2010): Spelbart med ett långsammare grafikkort med inställningen ultra - mer...
Battlefield: Bad Company 2
låg:
126.3  fps      Jämför
med.:
97.2  fps      Jämför
hög:
70.7  fps      Jämför
ultra:
36.6 37.5 ~ 37 fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Stalker: Call of Pripyat (2010): Ej spelbart med ett långsammare grafikkort. - mer...
CoD Modern Warfare 2
låg:
213.7  fps      Jämför
med.:
108.2  fps      Jämför
hög:
87.8  fps      Jämför
ultra:
56.8 58.2 ~ 58 fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen ultra
Risen
Risen (2009)
låg:
129.4  fps      Jämför