NVIDIA GeForce GT 555M

NVIDIA GeForce GT 555M är ett grafikkort i övre mellanklassen för bärbara datorer baserat på GF108, GF106 eller GF116-kärnan med olika antal CUDA-kärnor, klockfrekvenser och minneskonfigurationer. Det härstammar från Fermi-arkitekturen och stödjer DirectX 11 och OpenGL 4.0. I nyare bärbara datorer har GT 555M döpts om till GT 635M.

Versioner (rankade efter prestanda)

  • 144 kärnor 709MHz (GF 106), 128 bit GDDR5, t.ex. MSI GX780
  • 144 kärnor 590MHz (GF106), 192 bit DDR3, t.ex. Dell XPS 17, Alienware M14x
  • 144 kärnor 590MHz (GF106), 128 bit DDR3, t.ex.  Schenker XMG A501 / A701 (Clevo W150HRM / W170HN)
  • 96 kärnor 753MHz (GF108), 128 bit GDDR5 t.ex. Lenovo Y570p / Y560p
  • 144 kärnor 525MHz (GT116), 128 bit DDR3, t.ex. Medion Akoya P6812

GF116-arkitekturen

GF106-kärnan i GT 555M är relaterad till GF100-kärnan i GeForce GTX 480M som har 192 CUDA-kärnor och en 192-bitars minnesbuss för GDDR5. GT 555M har bara 144 CUDA-kärnor och i vissa varianter även en mindre minnesbuss och DDR3. Förutom minnesstyrkretsarna kan GF106 ses som en halverad GF104. Därför är inte arkitekturen jämförbar med den äldre GT215 (t.ex. GeForce GTS 350M) eller GT216 (t.ex. GT 330M). 

I motsats till GF100 blev GF104, GF106 och GF108-kärnorna inte bara förminskade utan även avsevärt modifierade. Jämfört med GF100, som designades för professionellt bruk, är de här kretsarna avsedda för konsumentmarknaden. De har fler shaders (3x16 istället för 2x16), fler texturenheter (8 istället för 4) och SFU:er per strömmande multi-processor (SM). Eftersom det fortfarande bara finns 2 warp schedulers mot 3 shadergrupper använder Nvidia superskalär exekvering för att dra nytta av det högre antalet shaders per SM mer effektivt. 

I teorin ska därför prestandan per kärna kunna förbättras, men i värsta fall kan prestandan även bli sämre än i GF100 och dess föregångare. Det ECC-skyddade minnet, som är relevant för professionella applikationer, är helt utelämnat och FP64-hårdvaran har förkortats (endast 1/3 av kärnorna har FP64-kapacitet och därför blir FP32-prestandan 1/12). På grund av dessa nedskärningar har storleken på SM bara ökat med 25% trots det högre antalet shaders och större warp schedulers med superskalär kapacitet. 

På grund av den annorlunda arkitekturen och den högre klockfrekvensen i shaderdomänen kan antalet kärnor inte jämföras direkt med AMD-kärnorna i Radeon 5000-serien (t.ex. HD 5830). GF114 och GF116-kretsarna är modifierade och introducerades under 2011. Eftersom transistorlayouten är annorlunda har klockfrekvenserna ökats med bibehållen strömförbrukning.

Prestanda

Prestandan beror på vilken variant av kortet som används (se ovan). 3DMark 06-prestandan för GT 555M, till exempel, sträcker sig från 8857 (Lenovo Ideapad Y570) till 13000 poäng (MSI GX780R). GT 555M i Lenovon är därför bara ett snabbt GT 550M. Den genomsnittliga GT555M (med 144 CUDA-kärnor) befinner sig i den lägre delen av klass 1 och låter användaren spela moderna spel med medelhöga till höga detaljinställningar i upplösningen 1366x768. Endast Metro 2033 eller Battlefield 3 måste spelas i lägre inställningar (se våra prestandatester nedan).

Funktioner

En nymodighet i GF104/106/108-kretsarna är stöd för Bitstream HD Audio (Blu-ray) via HDMI. Liksom Radeon HD 5730 kan GT 555M överföra Dolby True HD och DTS-HD med bitstream till en HiFi-mottagare utan kvalitetsförlust.

GT 555M är även utrustad med PureVideo HD-teknik för videoavkodning. Den medföljande Video Processor 4 (VP4) stöder funktionsuppsättning som C och därför kan GPU:n utnyttjas för att avkoda MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4 Part 2 (MPEG-4 ASP - t.ex. DivX eller Xvid), VC-1 / WMV9 och H.264 (VLD, IDCT, Motion Compensation och deblocking). Den kan även avkoda två 1080p-strömmar samtidigt (t.ex. för Blu-ray bild-i-bild).

Med sitt stöd för CUDA, OpenCL och DirectCompute 2.1 kan GeForce GT 555M hjälpa till med GPGPU-beräkningar. Exempelvis kan streamprocessorerna koda filmer betydligt snabbare än huvudprocessorn. Fysikberäkningar utförs av GPU:n med PhysX (t.ex. i Mafia 2 eller Metro 2033).

Enligt Nvidia är stödet för 3D Vision på nya grafikkort också en ny funktion. Det här gör det möjligt för den bärbara datorn att skicka 3D-innehåll (spel, webbströmmar, 3D-bilder, 3D Blu-ray) till en inbyggd 3D-kompatibel skärm eller extern 3D-TV (om det stöds av tillverkaren, och inte i kombination med Optimus).

Den relativt höga strömförbrukning gör att GeForce GT 555M passar bäst i lite större bärbara datorer från 14 tum till 17 tum. Optimus stöds också av grafikkortet, som då kan växla automatiskt mellan den integrerade Intel-kretsen och Nvidia-GPU:n. Det beror på laptoptillverkaren om den här funktionen är aktiverad och den kan inte uppgraderas i efterhand.

TillverkareNVIDIA
GeForce GT 500M Serie

GeForce GT 555M 144@525-753MHz

GeForce GT 550M 96@740MHz

GeForce GT 540M 96@672MHz

GeForce GT 525M 96@600MHz

GeForce GT 520MX 48@900MHz

GeForce GT 520M 48@740 / 600MHz

KodnamnN12E-GE-B
ArchitectureFermi
Pipelines144 - unified
Kärnhastighet *525-753 MHz
Shaderhastighet *1180-1505 MHz
Minneshastighet *785-900 MHz
Minnesbuss128/192 Bit
MinnestypDDR3/GDDR5
Max. minne3072 MB
Delat minnenej
DirectXDirectX 11, Shader 5.0
Teknologi40 nm
Laptopstorlekstor
Lanseringsdatum06.01.2011
* De specificerade klockfrekvenserna är endast riktlinjer för tillverkarna och kan justeras av dem.

Prestandatester

3DMark 11 - Performance 1280x720
0% 100%
min: 1162     avg: 1322.5 (13%)     max: 1673 points
3DMark 11 - Performance GPU 1280x720
0% 100%
min: 1010     avg: 1178.9 (11%)     max: 1467 points
3DMark Vantage - P Result no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 4752     avg: 5797.1 (16%)     max: 6462 Points
3DMark Vantage - P GPU no PhysX 1280x1024
0% 100%
min: 4128     avg: 4847.1 (13%)     max: 5381 Points
3DMark 06
0% 100%
min: 8836     avg: 10585.1 (36%)     max: 13033 Points
3DMark 05 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 13882     avg: 18199.3 (49%)     max: 19357 Points
3DMark 03 - Standard 1024x768
0% 100%
min: 23096     avg: 26417.7 (18%)     max: 28937 Points
3DMark 2001SE - Standard 1024x768
0% 100%
min: 12299     avg: 14449 (24%)     max: 16599 Points
Unigine Heaven 2.1 - high, Tesselation (normal), DirectX11 1280x1024
0% 100%
min: 16.6     avg: 17.4 (11%)     max: 18.7 fps
PCMark Vantage - Gaming Score 1024x768
0% 100%
min: 5130     avg: 8215.4 (31%)     max: 15041 Points
SPECviewperf 11 - Catia 1920x1080
0% 100%
min: 3.49     avg: 4.1 (6%)     max: 4.61 fps
SPECviewperf 11 - Ensight 1920x1080
0% 100%
min: 11.12     avg: 12 (20%)     max: 13.52 fps
SPECviewperf 11 - Lightwave 1920x1080
0% 100%
min: 8.74     avg: 10.2 (13%)     max: 12.27 fps
SPECviewperf 11 - Maya 1920x1080
0% 100%
min: 6.85     avg: 8.2 (7%)     max: 10.53 fps
SPECviewperf 11 - Pro/ENGINEER 1920x1080
0% 100%
min: 0.96     avg: 1 (6%)     max: 1.1 fps
SPECviewperf 11 - SolidWorks 1920x1080
0% 100%
min: 4.92     avg: 7.2 (11%)     max: 10.19 fps
SPECviewperf 11 - Tcvis 1920x1080
0% 100%
min: 0.69     avg: 0.8 (1%)     max: 0.92 fps
SPECviewperf 11 - Siemens NX 1920x1080
0% 100%
min: 1.86     avg: 2.4 (4%)     max: 3.1 fps
Cinebench R11.5 - OpenGL 64Bit
0% 100%
min: 26.61     avg: 32.2 (37%)     max: 35.21 Points
Cinebench R10 - Shading 32Bit
0% 100%
min: 4316     avg: 5320.8 (49%)     max: 5950 Points
Windows 7 Experience Index - Graphics
0% 100%
min: 5.3     avg: 6.5 (82%)     max: 6.9 points
Windows 7 Experience Index - Gaming graphics
0% 100%
min: 6.7     avg: 6.8 (87%)     max: 6.9 points
- Bredd på benchmark-värden för det här grafikkortet
- Genomsnittliga benchmark-värden för det här grafikkortet

Speltester

Följande tester/benchmarks kommer från våra laptoprecensioner. Prestandan beror på typen av grafikminne, klockfrekvens, processor, systeminställningar och operativsystem. Resultaten är därför inte nödvändigtvis representativa för alla bärbara datorer med denna GPU. För detaljerad information om resultaten, klicka på fps-värdet.

The Secret World
låg:
43.8  fps      Jämför
med.:
34.1  fps      Jämför
hög:
21.1  fps      Jämför
ultra:
8.1  fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen låg
Ghost Recon: Future Soldier
låg:
34.8  fps      Jämför
med.:
16.2  fps      Jämför
ultra:
7.8  fps      Jämför
» Testerna indikerar att spelet inte är spelbart med de testade inställningarna.
Max Payne 3
Max Payne 3 (2012)
låg:
45.3  fps      Jämför
med.:
41.9  fps      Jämför
hög:
12.6  fps      Jämför
ultra:
9.9  fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen med.
Dirt Showdown
låg:
66.6  fps      Jämför
med.:
61.4  fps      Jämför
hög:
37.1  fps      Jämför
ultra:
12.9  fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
Diablo III
Diablo III (2012)
låg:
119.4  fps      Jämför
med.:
61.2  fps      Jämför
hög:
39.1  fps      Jämför
ultra:
27.7  fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
Risen 2: Dark Waters
låg:
41.6  fps      Jämför
med.:
28.1  fps      Jämför
hög:
22.6  fps      Jämför
ultra:
10.6  fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen låg
Mass Effect 3
låg:
59  fps      Jämför
hög:
48  fps      Jämför
ultra:
27.2  fps      Jämför
» Spelbart med alla testade laptops med inställningen hög
Alan Wake
Alan Wake (2012)
låg:
36.2  fps      Jämför
med.:
24.6  fps      Jämför